Le Banquet des Généraux

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#1 2018-11-04 14:11:36

Pascal Antoine
Praelatus
From: Floriffoux
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Compte Rendu Session Octobre 2018

Bonjour à toutes et à tous et bienvenue dans ce compte-rendu de notre session d'octobre 2018. smile

Nous avions trois tables:

- Falling Sky (GMT Games)
- Heroes of the Nam (LnL Tactical)
- Red Storm over the Reich (Compass Games)

I. Falling Sky

Vue d'ensemble du jeu:

https://img.lght.pics/DPZQ.jpg

La carte:

https://img.lght.pics/DPZs.jpg

Les joueurs:

https://img.lght.pics/DPZ4.jpg

De gauche à droite: Nico jouait les romains, Pensee jouait les Eduens, Thingol jouait les Arvernes et Laurentf jouait les Belges.

De ma table, j'ai eu le loisir d'entendre les répliques de Pensee, uniquement préoccupé par le fait de faire des sesterces... Ne confondrait-il pas Eduens et Américains de Wall Street? lol

Pas de photo de fin de partie, les joueurs ayant remballé le jeu trop précipitamment.. Mais je peux vous dire que ce sont les Belges qui ont gagné: Fortissimi sunt Belgae! tongue


"La guerre fait de nous des monstres"... "C'est parce que nous sommes des monstres que nous faisons la guerre." - François Bourgeon - Dialogue extrait de la BD "La Petite Fille Bois-Caïman" - Courez acheter les 2 tomes, ainsi que toutes les BD de François Bourgeon - VITE!  :-))

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#2 2018-11-04 14:26:23

Pascal Antoine
Praelatus
From: Floriffoux
Registered: 2007-06-24
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Re: Compte Rendu Session Octobre 2018

II. Heroes of the Nam

[Photos de Col. Rosenberger: Que ce soit pour ses photos ou les miennes, j'ai du retravailler la luminosité et le contraste et cela fâche avec les reflets de flash sur le plexi - Désolé, mais c'est inévitable, à moins d'être un spécialiste de retouches photos, ce que je ne suis pas!]

Col. Rosenberger et Corto ont pu faire deux parties: Corto jouait les G.I. et Col. Rosenberger jouait les Viets... Pour la première partie, en tout cas...

Première partie, vue d'ensemble:

https://img.lght.pics/DPZ5.jpg

Un plan rapproché des G.I. rend plus justice au graphisme du jeu:

https://img.lght.pics/DPZ9.jpg

Il s'agit ici d'un scénario de "Search & Destroy": Les G.I., appuyés par des hélicos à partir du tour trois, ratissent la carte et doivent empêcher les Viets de s'enfuir (sortir de la carte) ... A ce petit jeu, c'est Col. Rosenberger qui a gagné!

Je suppose que cette photo est celle de la fin de partie:

https://img.lght.pics/DPZT.jpg

Deuxième partie:

https://img.lght.pics/DPZq.jpg

Par d'info sur ce scénario, mais je crois que Col. Rosenberger a gagné aussi..

Last edited by Pascal Antoine (2018-11-04 14:28:18)


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#3 2018-11-04 15:03:18

Pascal Antoine
Praelatus
From: Floriffoux
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Re: Compte Rendu Session Octobre 2018

III. Red Storm over the Reich

Lors de notre dernière partie de RSotR, XM et moi avions constaté que ce jeu devenait un pique-nique pour les Soviets dès que celui qui les jouait avait compris comment optimiser son jeu!

Ainsi, XM a développé des règles maison et ceci est notre première partie de test de ces règles. Ils y a plusieurs changements, mais les deux modifications les plus importantes sont:

- Mouvements fixes au lieu d'être variables: 5/10 MPs INF/Mécanisés.
- Les unités OoS ne divisent pas par deux leur mouvement durant leur premier tour OoS.

Cela permet essentiellement à Nehring et son XXIV PzK (au sud) de s'échapper et aux Allemands du front de Königsberg de retraiter sans se faire massacrer tout de suite...

Le setup est celui du scénario historique standard:

https://img.lght.pics/DPZm.jpg

https://img.lght.pics/DPZV.jpg

https://img.lght.pics/DPZy.jpg

Nous avons pu jouer un peu plus d'un tour et voici la situation à la fin de notre partie:

https://img.lght.pics/DPZX.jpg

https://img.lght.pics/DPZI.jpg

https://img.lght.pics/DPZM.jpg

Seules 2 unités du XXIV PzK ont pu s'échapper (et aucune du LVI PzK) mais nous nous sommes mis d'accord sur une règle de sortie de la carte pour les unités allemandes coincées au sud. Cela permet de rétablir un front allemand cohérent au sud, comme historiquement, et ce sans devoir ajouter les unités qui manquent à l'OoB à ce niveau.

Quand au nord, un front cohérent est maintenu en reculant, comme historiquement. Je trouve que c'est un début fort prometteur pour ces règles maison: Il faut tester ce qui va se passer ensuite et si les Allemands ne sont pas trop avantagés ainsi. Seule une session de deux jours nous permettra d'en savoir plus...

Pascal smile


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#4 2018-11-07 16:17:11

thingol
Praetorianus
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Posts: 368

Re: Compte Rendu Session Octobre 2018

Première partie de Falling Sky for everybody.

Je jouais les Arvernes, Laurentf40 les Belges, Pensée les Aedui et Nico les Romains.

Scenario moyen "Reconquest of Gaul" (3 ans) mais nous n'aurons eu le temps de jouer que 2 années.

Première année : César remonte directement vers le Nord pour contrecarrer la révolte belge emmenée par Ambiorix qui, n'écoutant que son courage, prépare l'évacuation de son armée vers la Grande-Bretagne (Dunkerque avant la lettre). Seuls les Germains prendront l'offensive avec succès contre un fort romain légèrement défendu, avant d'être anéantis par le retour des légions de César. Pendant ce temps, Vercingétorix persuade la plupart des autres tribus de Gaule Celtique de le rejoindre (event "oppida") et recrute pendant que les Aedui collaborent étroitement avec le Romain. L'entente entre ces deux factions est idéale jusqu'à ce qu'on arrive au nerf de la guerre : l'argent. En effet, au moment de récolter les profits du commerce intra-gaulois, la répartition des profits fait l'objet d'une demi-heure (au moins) de négociations acharnées, Pensée ne démordant pas de la marge de 30 % accordée au partenaire commercial romain.

Le Belge, quant à lui, qui voit César encore trop proche pour son goût et qui a perdu la plus grande partie de ses ressources (event "Assembly of Gaul") se concentre sur des raids (et des recrutements germaniques) pour récupérer de la marge de manoeuvre.

A la fin de l'année, les Germains erratiques se retournent contre la main qui les a nourri et viennent ravager le territoire belge, ce qui ramène les tribus de la région dans le giron romain. La combinaison de ce succès involontaire et peut-être la crainte de nouvelles invasions germaniques poussent le Sénat dans les bras de César (Adulation) et lui votent des crédits illimités. Ce ne sont pas moins de 12 légions qui vont contribuer à la conquête gauloise, à la grande crainte des résistants.

Seconde année : Vercingétorix recrute à tout va mais César entame une grande offensive au coeur du pays Arverne en amenant une armée massive de plus de 100 000 hommes, y compris sa légion d'élite. Vercingétorix ne peut rien faire contre le génie tactique de César et perd sans avoir pu réagir toute son armée et la citadelle de Gergovie (perte de 16 troupes). Il arrive de justesse à sauver sa peau, protégé par sa garde personnelle et à rejoindre Alesia pour continuer le combat.

César étant occupé au Sud, Ambiorix reprend progressivement le contrôle de la Gaule belgique et y rassemble les tribus sous son étendard. Prévenu d'une prochaine traîtrise des Germains, il les prend à leur propre piège et massacre leur armée sur le territoire belge. Il prend ensuite progressivement le contrôle des bretons et des Treveri près du Rhin. César, obsédé par son plan de soumettre entièrement le sud de la Gaule, ne réagit que peu à ces nouveaux développements. Vercingétorix est quant à lui fort occupé à se recréer une base de support en récupérant les alliés des Eduens qui désirent résister à l'occupant (plusieurs actions de "entreat"). Les Eduens quant à eux subissent un sort malheureux : une partie de leurs alliés rejoint Vercingétorix pendant que César, peu reconnaissant, prend le contrôle du coeur du pays Aedui, abolissant la fiction d'autonomie qu'ils pouvaient entretenir. Une petite armée Aedui essaie de s'implanter en Bretagne avant de revenir en Gaule Belgique. Rejoints par des renforts, ils empêchent de justesse Ambiorix de revendiquer une victoire claire. Cela étant, l'heure étant bien avancée, il fut décidé de commun accord d'arrêter la partie à la fin de la seconde année et la victoire revient dans ce cas tout de même aux Belges, qui étaient de loin les plus proches de leurs conditions de victoire.

Une partie très agréable et animée. Clairement une bonne surprise pour ma part étant habitué à des COIN de qualité mais peut-être pas toujours aussi plaisants à jouer que celui-ci.

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#5 2018-11-08 09:33:02

Col. Rosenberger
Praelatus
Registered: 2008-10-27
Posts: 1133

Re: Compte Rendu Session Octobre 2018

Pascal, je ne vois pas les photos.
Suis-je le seul ?


There's only one truth about war : people die.

-Gen. Sheridan

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#6 2018-11-08 10:28:20

thingol
Praetorianus
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Posts: 368

Re: Compte Rendu Session Octobre 2018

Moi je les vois sans problème.

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#7 2018-11-08 11:14:52

Pascal Antoine
Praelatus
From: Floriffoux
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Posts: 1466

Re: Compte Rendu Session Octobre 2018

Si le serveur est chargé, il a parfois du mal à afficher toutes les photos. Ce n'est pas un problème de code des liens vers Lightpics.

smile


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#8 2018-11-10 12:58:23

Nico
Praetorian
Registered: 2015-05-20
Posts: 55

Re: Compte Rendu Session Octobre 2018

Merci pour vos retours smile et surtout Thingol pour cette narration de grande qualité de notre partie smile
Première expérience sur un COIN, tant attendu, pour ma part. Et comme je m'y attendais, j'ai pris un super pied en votre compagnie. Surpris aussi par la durée du jeu, qui s'explique cependant quand même d'une part par quelques retours aux règles et en effet des périodes de négociation dont la longueur ne se justifiait pas vraiment (et j'en suis le premier fautif smile ).

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#9 2018-11-28 16:06:15

Vanger
Praetorianus
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Posts: 234

Re: Compte Rendu Session Octobre 2018

Si je peux me permettre une suggestion pour la longueur des négociations... Lorsque je joue à Diplomatie, on met carrément une minuterie (GSM) sur 9 minutes et une seconde (GSM) sur dix minutes. Autrement dit, voussavez donc qu'il vous reste une minute après la prmeière sonnerie pour entériner vos accords. Ca marche et ca fait bien monter la pression!!!!  De cette manière, on gère mieux son temps de négo... ;-)

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